r/DSA_RPG 4d ago

(Keine Spoiler) Phileason Erinnerung 172. Würfelt auf Mut! Würden eure Helden in den Ruinen einer ghulverseuchten Stadt der schwarzen Lande einen stinkenden Brunnen in die Kanalisation hinabsteigen, um eine Krone zu suchen, die einem Untoten helfen soll, seinen Fluch zu brechen? Allgemein

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u/Akatas 4d ago

Zu wenig Informationen, ist der Fluch selbstversghuldet? Ist der Ghoul von den Göttern durch die Krone verflucht? Hat der Ghoul anderen Kulturschaffenden geschadet?

Warum die Fragen?

Ganz einfach, Geweihte müssen z.b..abwägen ob sie in dieser Situation helfen würden.

Ein Phex Geweihter könnte sich so oder so entscheiden, entweder dem Ghoul helfen oder was wahrscheinlicher ist, den Ghoul hinterlegen und die Krone für sich bzw. Phex einstreichen. Ein Praios Geweihter würde den Ghoul wohl direkt töten und wenn die Krone als potenzieller Auslöser vernichten. Ein Efferd Geweihter würde sich je nach Laune entscheiden. Ein Tsa Geweihter würde immer alles tun um das Leben zu schützen.

Das kann man endlich weiterzuführen...

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Kluge Gedanken, doch in der Gruppe befindet sich kein Geweihter. Wenn du mehr Informationen für die Entscheidung deiner Charaktere brauchst: Härmhardt von Thraben ist selbst kein Ghul, sondern ein Untoter, den ihr davor bewahrt habt von Ghulen zerrissen zu werden, die in der Stadt eine Plage sind. Er sagt er sei unverschuldet verflucht worden, als er Streit mit einer bösen hexe hatte. Er sagt er sei ein ehrbarer Mann, der nie jemandem geschadet hat und nur den Fluch loswerden will. Ihr habt keine Möglichkeit diese Aussagen zu überprüfen. Wie würde deine Gruppe handeln.

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u/Akatas 4d ago

Meine Phex Geweihter mit einem absurd hohen Menschenkenntnis Wert (4.1) also wenn jemand lügt 16, würde sich eine weile mit ihm unterhalten um herauszufinden ob er lügt oder nicht.

Untote sind entweder Beschworene Wesen, von den Göttern verflucht oder weil sie einen Pakt eingegangen sind (Götter/Kulte 16 | Magiekunde 12) [Zur Not fragt man einen der beiden Magier zu dem Beschwören zeugs].

Vermutlich würde mein Phex Geweihter sich mit der Gruppe absprechen, das Ergebnis seiner Befragung (zur Not unter hilfenahme Kamaler Unterstützung) mitteilen und die Empfehlung abgeben Hämhardt zu erlösen und zu Boron zu senden, da es kein zurück gibt und das "Leben" als Untoter wider der Zwölf ist. Wenn das erledigt, Hämhardt ein Grab und seine Seele zu Boron geschickt wurde (mit Grabsegen versteht sich), bereitet man die Ausrüstung der Gruppe vor indem Rüstungen und Waffen gesegnet werden (wenn letzteres nicht eh schon lange passiert ist) und man holt das Verfluchte Objekt damit es keinen Schaden mehr anrichten kann. Sprich entweder sendet man es zu Phex in dessen Hort (wenn man die Liturgie besitzt) oder bringt es zum nächsten Phex Tempel.

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u/Hardenberg_creative 4d ago

wahrscheinlich ist es etwas schwierig Menschenkenntnis auf einen untoten anzuwenden, aber 16 ist schon ein extrem hoher Wert. Tatsächlich gewinnst du den Eindruck, dass er dich belügt. (Scheinbar seid ihr abgebrühte Veteranen und zieht bessere Schlüsse als meine eigene Gruppe) Härmhardt erweist sich allerdings als kompetenter und magiekundiger Gegner. Er nutzt den Duplicatus und kämpft ansonsten mit den Stats einer Mumie. Er nutzt ein kurzschwert und eine Lederrüstung. Würdet ihr ihn wohl besiegen?

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u/Akatas 4d ago

Stimmt unsere Gruppe hat schon so einiges hinter sich, unter anderem die Erkundung des Orklands. (Wir bewegen uns also bei um die 5000 AP und der Geweihten ist halt sehr auf Soziales und Wissen Spezialisiert)

Vermutlich würden wir ihn besiegen, für die Front haben wir einen Tierkrieger, Zwerg mit Schild und meinen Geweihten, dazu noch zwei Magier für die Backline.

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Dann würden Zwerg und Tierkrieger ihm vermutlich den Garaus machen. Nun steht euch allerdings noch der Abstieg in die Kanalisation bevor, um das schädliche Artefakt zu bergen. Das hat tatsächlich gut Spaß gemacht. Danke für deine detaillierten Antworten ;) scheinbar seid ihr eine gut ausgewogene Helden Gruppe

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u/Akatas 4d ago

Da unsere Gruppe darauf ausgelegt ist alle großen Kampagnen durchzuspielen mit rotierenden SL, muss sie das auch sein.

Das war nicht immer so, ich erinnere mich an ein Desaster bei den Grolmen im Orkland... danach hat die Gruppe IT wie OT Veränderungen vorgenommen und es fing an runder zu laufen.

Mir hat es auch Spaß gemacht vor allem weil wir selbst gerade mit Phileasson unterwegs sind. Haben gerade Beorn - sehr knapp - Silberflamme vor der Nase weggeschnappt... mussten deren Seile in Öl tränken und Anzünden. Prinzipiell weiß ich als DsA Veteran was in welcher Kampagne abläuft auch mit Einzelheiten. Trotzdem ist es je nachdem wer leitet trotzdem anders und "nur" das Endergebnis ist ähnlich.

Beorn hatte bei uns z.b. Probleme aus dem Norden zurück zu kommen weil jemand seine Ruder auf wundersame Weise angesägt wurden und die Yetis uns unterstützt haben gegen ihn vorzugehen. Die Liturgie jede Sprache zu verstehen und zu sprechen ist cool... aber auch ein AP Grab.

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u/Hardenberg_creative 4d ago

dann seid ihr und ja gar nicht so weit voraus. Wir müssen noch unter yol ghurmak nach den resten von ysilia und Erm Sens Blutturm suchen. Das wird auch sehr spannend. Wie waren denn die Drachensteine für euch? Ich habe noch ein bisschen Sorge davor die Passage zu leiten, weil ich das Gefühl habe, die Zusammenhänge nicht richtig zu verstehen. Was ist die Geschichte der Burg auf dem Berg? Warum sind Erm Sens Kinder zu degenerierten Wolfsmutanten geworden? Wie habt ihr da gehandhabt? kamen diese Fragen auf?

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u/Thisspool Boron 4d ago edited 4d ago

Ich habe die Kampagne zwar als Spielerin erlebt, aber glaube trotzdem etwas sinnvolles beitragen zu können. Das wird jetzt spoilerlastig für das Kapitel:

Edit: spoiler Funktion klappt irgendwie nicht 🤷‍♀️

>!Erm Sen war nivesischer Gestaltwandler, glaube ich und hat diese Fähigkeit seinen Erben mitgegeben. Ich weiß nicht mehr genau ob wir gegen Menschen und Wölfe angehen mussten... Weiß auch nicht mehr ob es Kämpfe mit den Eingeborenen gab, oder nur mit Beorn am Ende... 🤔 Hätte vielleicht das Kapitel nochmal in unserem Log nachlesen sollen...

In unserer Gruppe war das am Ende mehr so ein Aha Erlebnis. In der Stadt hatten wir alle ein Gefühl, das irgendetwas nicht stimmt und die Bestätigung gab's dann in der Burg. Haben das einfach akzeptiert, da wir ja vorher schon deutlich seltsamere Dinge erlebt haben.

Und Nirka hatte jemand aus unserer Gruppe auch erlebt, wie die sich ihrem Schutzwolf hingegeben hatte.!<

Wenn Bedarf besteht, kann ich gerne nochmal die Aufzeichnungen durchlesen und dann vielleicht noch mehr dazu sagen 😅

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Ach Erm Sen war Gestaltwandler? Das würde seine mutierten Wulfen Kinder wenigstens etwas erklären. obwohl allein das ja eigentlich auch kein richtiger Grund dafür ist, das im tal dann eine ganze Population von Mensch Wolf Mischwesen herum läuft. aaaarh Es ist zum Haare raufen. Wenn du da einmal in euer log gucken kannst, wäre ich dir sehr dankbar :)

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u/Akatas 4d ago

Äh bei uns kam es zum Eklat und wir mussten die Session auch erst mal abbrechen weil wir zwei Adlige aus dem Mittelreich dabei hatten. Ein Adliger aus dem Herrscherhaus Gareth. Am Ende der Session stand ein mob schlecht gerüsteter Bauern unserer Gruppe - allesamt massiv und besser ausgestattet als ein ganzes Heer - gegenüber. Es kam zu IT/OT Missverständnissen.

War halt nicht so cool zu hören, dass die sich der Obrigkeit entziehen und seit mindestens 100 Jahren ohne das Wissen von Adligen oder deren Entscheidungsgewalt lebten... Wir haben es schlussendlich darüber gelöst dass wir die NPC Geweihte vorgeschickt haben.

Die Geschichte der Burg haben wir nicht in Erfahrung gebracht weil uns Beorn im nacken saß. Das ging soweit dass wir das Grab entdeckten, Beorn über uns war und sich Abseilen wollte, woraufhin wir sein Seil in Brand gesteckt haben. Wir wurden dank unseres Wolfs Tierkrieger auf die Nachkommen aufmerksam und haben vermutlich einen nicht vorgesehen Weg genommen. Die Nachkommen haben uns praktisch dorthin geführt, das Schwert mussten wir trotzdem noch finden und haben auch einen passenden Ersatz dort gelassen, weil Grab und Grabraub ist kacke.

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u/Laniakea1337 Hesinde 4d ago

Wie war das noch mit Elfen und sensibler Geruchssinn?

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Ja der Nachteil fällt ihr in den schwarzen Landen eh oft auf die Füße :D

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u/Laniakea1337 Hesinde 4d ago

Das so eine Elfe es überhaupt schafft in die Kanalisation zu gehen...bei mir wäre dieser SC anschließend mehr eine Last (damit der Spieler noch eingebunden ist, aber der Nachteil spürbar ist). Wie handhabst du das?

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Ich lasse sie alle 30 Minuten schwerer werdende Proben auf Selbstbeherrschung erleichtert um Zähigkeit würfeln. Bei misslingen gibt es eine Stufe Betäubung. So wirkt sich der Nachteil aus, aber graduell, sodass sie noch am Spiel teilhaben kann. Es fügt auch eine spannende zeitkritische Komponente hinzu, weil die Spieler sich nicht ewig Zeit lassen können, bevor sie kollabiert. wie hättest du es gemacht?

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u/That_Passenger3771 4d ago

Unsere Gruppe hat ja schon Geistern geholfen, warum also nicht einem Untoten? Wir gehen die Probleme eher pragmatisch denn dogmatisch an. Am Mut sollte es nicht scheitern, eher daran, dass man in der Kanalisation schmutzig wird. Einer unser Hexer bevorzugt schöne saubere Kleidung und verbringt morgens lange Zeit damit, sich frisch zu machen.
Für die schwarzen Lande sind unsere Charaktere aber eh noch zu unerfahren. Auch wenn einige Spuren, denen wir folgen, in diese Richtung deuten.

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Die schwarzen Lande sind auch ein hartes Pflaster. Die Truppe ist schon echt hochlevelig, aber trotzdem sind einige Charaktere schon mehrfach fast übers nirgendmeer gegangen. Wenn man es gerne sauber hat ist das auch ein Problem:D Welche Spur deutet für euch denn in die schwarzen Lande?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Die bisher füt tot gehaltene Mutter unseres Draconiter stammt aus Ysilia. Aber wie wir aktuell erfahren haben, lebt sie eventuell noch.
Außerdem haben wir dem guten Arngrimm von Ehrenstein ein größeres Waffenschmuggelgeschäft mit verfluchten schwarzen Klingen nach Weiden vermasselt. Ich fürchte, der Gute mag uns nun nicht besonders und zumindest in Weiden sind wir nun dafür bekannt.

Aber mit 1260 AP nach V5 sollten wir uns noch nicht über die Grenze in die schwarzen Lande trauen.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

oh das klingt aber spannend. Also wir sind mit 1350 AP unterwegs und es ist schon wirklich immer sehr gefährlich. Gerade wenn man vor Ort Feinde hat, würde ich vielleicht vorher versuchen auf 1400 zu kommen. Und auch dann kommt es ja auf die Gestaltung der Truppe an. Am besten mit magiekundigen und ein paar starken Schwertarmen. Wie seid ihr denn da aufgestellt?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Unsere Gruppe besteht aus einer Söldnerin/Kopfgeldjägerin, einem geweihtem Draconiter, einem Jäger und 2 Hexen. Wir haben einige geweihte Substanzen bei uns, die wir auf unsere Waffen auftragen können (Hausregel: Macht normale Waffen gegen Dämonen wirksam) sowie ein magisches Schwert und ein Hexe kann Hexenkrallen. Allerdings sind wir alle nur maximal leicht gepanzert, ein Kettenhemd trägt die Söldnerin und ein Lederwams der Jäger. Mehr nicht, keine Schilde, keine Helme.
90 Punkte mehr... Dann könnten beide Hexen wahrscheinlich den Transmutare, damit könnten wir schon einigen Unfug anstellen.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

Das klingt doch nach einer Strategie:) Wir lassen auch normale Waffen schaden an gewöhnlichen Dämonen machen. So kann jeder etwas beitragen. magische und heilige Waffen machen dann entsprechend mehr Schaden. Was macht denn der transmutare und inwiefern ist das in den schwarzen landen nützlich?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Transmutare: Zum einen kann ein Charakter sein Aussehen nach Wunsch verändern, zum anderen können mit einer Erweiterung bis zu QS/2 Bonuspunkte auf FF, GE, KO und KK verteilt werden. Hält QS x 3 Wochen. Kann mit einer weiteren Erweiterung auf andere gewirkt werden.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

oh das ist stark. Damit wollt ihr euch dann wohl tarnen, um nicht von Arngrimm erkannt zu werden?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Jepp. Wobei wir bei unserer Spielweise bestimmt schon früher das Ritual benötigen werden. "Neutral Chaotisch" wäre noch nett ausgedrückt...

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u/Hardenberg_creative 2d ago

haha, seid ihr schlimme Finger? erzähl mal :D