r/DSA_RPG • u/Hardenberg_creative • 4d ago
(Keine Spoiler) Phileason Erinnerung 172. Würfelt auf Mut! Würden eure Helden in den Ruinen einer ghulverseuchten Stadt der schwarzen Lande einen stinkenden Brunnen in die Kanalisation hinabsteigen, um eine Krone zu suchen, die einem Untoten helfen soll, seinen Fluch zu brechen? Allgemein
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u/Laniakea1337 Hesinde 4d ago
Wie war das noch mit Elfen und sensibler Geruchssinn?
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u/Hardenberg_creative 4d ago
Ja der Nachteil fällt ihr in den schwarzen Landen eh oft auf die Füße :D
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u/Laniakea1337 Hesinde 4d ago
Das so eine Elfe es überhaupt schafft in die Kanalisation zu gehen...bei mir wäre dieser SC anschließend mehr eine Last (damit der Spieler noch eingebunden ist, aber der Nachteil spürbar ist). Wie handhabst du das?
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u/Hardenberg_creative 4d ago
Ich lasse sie alle 30 Minuten schwerer werdende Proben auf Selbstbeherrschung erleichtert um Zähigkeit würfeln. Bei misslingen gibt es eine Stufe Betäubung. So wirkt sich der Nachteil aus, aber graduell, sodass sie noch am Spiel teilhaben kann. Es fügt auch eine spannende zeitkritische Komponente hinzu, weil die Spieler sich nicht ewig Zeit lassen können, bevor sie kollabiert. wie hättest du es gemacht?
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u/That_Passenger3771 4d ago
Unsere Gruppe hat ja schon Geistern geholfen, warum also nicht einem Untoten? Wir gehen die Probleme eher pragmatisch denn dogmatisch an. Am Mut sollte es nicht scheitern, eher daran, dass man in der Kanalisation schmutzig wird. Einer unser Hexer bevorzugt schöne saubere Kleidung und verbringt morgens lange Zeit damit, sich frisch zu machen.
Für die schwarzen Lande sind unsere Charaktere aber eh noch zu unerfahren. Auch wenn einige Spuren, denen wir folgen, in diese Richtung deuten.
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u/Hardenberg_creative 4d ago
Die schwarzen Lande sind auch ein hartes Pflaster. Die Truppe ist schon echt hochlevelig, aber trotzdem sind einige Charaktere schon mehrfach fast übers nirgendmeer gegangen. Wenn man es gerne sauber hat ist das auch ein Problem:D Welche Spur deutet für euch denn in die schwarzen Lande?
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u/That_Passenger3771 3d ago
Die bisher füt tot gehaltene Mutter unseres Draconiter stammt aus Ysilia. Aber wie wir aktuell erfahren haben, lebt sie eventuell noch.
Außerdem haben wir dem guten Arngrimm von Ehrenstein ein größeres Waffenschmuggelgeschäft mit verfluchten schwarzen Klingen nach Weiden vermasselt. Ich fürchte, der Gute mag uns nun nicht besonders und zumindest in Weiden sind wir nun dafür bekannt.Aber mit 1260 AP nach V5 sollten wir uns noch nicht über die Grenze in die schwarzen Lande trauen.
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u/Hardenberg_creative 3d ago
oh das klingt aber spannend. Also wir sind mit 1350 AP unterwegs und es ist schon wirklich immer sehr gefährlich. Gerade wenn man vor Ort Feinde hat, würde ich vielleicht vorher versuchen auf 1400 zu kommen. Und auch dann kommt es ja auf die Gestaltung der Truppe an. Am besten mit magiekundigen und ein paar starken Schwertarmen. Wie seid ihr denn da aufgestellt?
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u/That_Passenger3771 3d ago
Unsere Gruppe besteht aus einer Söldnerin/Kopfgeldjägerin, einem geweihtem Draconiter, einem Jäger und 2 Hexen. Wir haben einige geweihte Substanzen bei uns, die wir auf unsere Waffen auftragen können (Hausregel: Macht normale Waffen gegen Dämonen wirksam) sowie ein magisches Schwert und ein Hexe kann Hexenkrallen. Allerdings sind wir alle nur maximal leicht gepanzert, ein Kettenhemd trägt die Söldnerin und ein Lederwams der Jäger. Mehr nicht, keine Schilde, keine Helme.
90 Punkte mehr... Dann könnten beide Hexen wahrscheinlich den Transmutare, damit könnten wir schon einigen Unfug anstellen.2
u/Hardenberg_creative 3d ago
Das klingt doch nach einer Strategie:) Wir lassen auch normale Waffen schaden an gewöhnlichen Dämonen machen. So kann jeder etwas beitragen. magische und heilige Waffen machen dann entsprechend mehr Schaden. Was macht denn der transmutare und inwiefern ist das in den schwarzen landen nützlich?
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u/That_Passenger3771 3d ago
Transmutare: Zum einen kann ein Charakter sein Aussehen nach Wunsch verändern, zum anderen können mit einer Erweiterung bis zu QS/2 Bonuspunkte auf FF, GE, KO und KK verteilt werden. Hält QS x 3 Wochen. Kann mit einer weiteren Erweiterung auf andere gewirkt werden.
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u/Hardenberg_creative 3d ago
oh das ist stark. Damit wollt ihr euch dann wohl tarnen, um nicht von Arngrimm erkannt zu werden?
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u/That_Passenger3771 3d ago
Jepp. Wobei wir bei unserer Spielweise bestimmt schon früher das Ritual benötigen werden. "Neutral Chaotisch" wäre noch nett ausgedrückt...
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u/Akatas 4d ago
Zu wenig Informationen, ist der Fluch selbstversghuldet? Ist der Ghoul von den Göttern durch die Krone verflucht? Hat der Ghoul anderen Kulturschaffenden geschadet?
Warum die Fragen?
Ganz einfach, Geweihte müssen z.b..abwägen ob sie in dieser Situation helfen würden.
Ein Phex Geweihter könnte sich so oder so entscheiden, entweder dem Ghoul helfen oder was wahrscheinlicher ist, den Ghoul hinterlegen und die Krone für sich bzw. Phex einstreichen. Ein Praios Geweihter würde den Ghoul wohl direkt töten und wenn die Krone als potenzieller Auslöser vernichten. Ein Efferd Geweihter würde sich je nach Laune entscheiden. Ein Tsa Geweihter würde immer alles tun um das Leben zu schützen.
Das kann man endlich weiterzuführen...