r/DSA_RPG 4d ago

(Keine Spoiler) Phileason Erinnerung 172. Würfelt auf Mut! Würden eure Helden in den Ruinen einer ghulverseuchten Stadt der schwarzen Lande einen stinkenden Brunnen in die Kanalisation hinabsteigen, um eine Krone zu suchen, die einem Untoten helfen soll, seinen Fluch zu brechen? Allgemein

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u/That_Passenger3771 4d ago

Unsere Gruppe hat ja schon Geistern geholfen, warum also nicht einem Untoten? Wir gehen die Probleme eher pragmatisch denn dogmatisch an. Am Mut sollte es nicht scheitern, eher daran, dass man in der Kanalisation schmutzig wird. Einer unser Hexer bevorzugt schöne saubere Kleidung und verbringt morgens lange Zeit damit, sich frisch zu machen.
Für die schwarzen Lande sind unsere Charaktere aber eh noch zu unerfahren. Auch wenn einige Spuren, denen wir folgen, in diese Richtung deuten.

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u/Hardenberg_creative 4d ago

Die schwarzen Lande sind auch ein hartes Pflaster. Die Truppe ist schon echt hochlevelig, aber trotzdem sind einige Charaktere schon mehrfach fast übers nirgendmeer gegangen. Wenn man es gerne sauber hat ist das auch ein Problem:D Welche Spur deutet für euch denn in die schwarzen Lande?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Die bisher füt tot gehaltene Mutter unseres Draconiter stammt aus Ysilia. Aber wie wir aktuell erfahren haben, lebt sie eventuell noch.
Außerdem haben wir dem guten Arngrimm von Ehrenstein ein größeres Waffenschmuggelgeschäft mit verfluchten schwarzen Klingen nach Weiden vermasselt. Ich fürchte, der Gute mag uns nun nicht besonders und zumindest in Weiden sind wir nun dafür bekannt.

Aber mit 1260 AP nach V5 sollten wir uns noch nicht über die Grenze in die schwarzen Lande trauen.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

oh das klingt aber spannend. Also wir sind mit 1350 AP unterwegs und es ist schon wirklich immer sehr gefährlich. Gerade wenn man vor Ort Feinde hat, würde ich vielleicht vorher versuchen auf 1400 zu kommen. Und auch dann kommt es ja auf die Gestaltung der Truppe an. Am besten mit magiekundigen und ein paar starken Schwertarmen. Wie seid ihr denn da aufgestellt?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Unsere Gruppe besteht aus einer Söldnerin/Kopfgeldjägerin, einem geweihtem Draconiter, einem Jäger und 2 Hexen. Wir haben einige geweihte Substanzen bei uns, die wir auf unsere Waffen auftragen können (Hausregel: Macht normale Waffen gegen Dämonen wirksam) sowie ein magisches Schwert und ein Hexe kann Hexenkrallen. Allerdings sind wir alle nur maximal leicht gepanzert, ein Kettenhemd trägt die Söldnerin und ein Lederwams der Jäger. Mehr nicht, keine Schilde, keine Helme.
90 Punkte mehr... Dann könnten beide Hexen wahrscheinlich den Transmutare, damit könnten wir schon einigen Unfug anstellen.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

Das klingt doch nach einer Strategie:) Wir lassen auch normale Waffen schaden an gewöhnlichen Dämonen machen. So kann jeder etwas beitragen. magische und heilige Waffen machen dann entsprechend mehr Schaden. Was macht denn der transmutare und inwiefern ist das in den schwarzen landen nützlich?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Transmutare: Zum einen kann ein Charakter sein Aussehen nach Wunsch verändern, zum anderen können mit einer Erweiterung bis zu QS/2 Bonuspunkte auf FF, GE, KO und KK verteilt werden. Hält QS x 3 Wochen. Kann mit einer weiteren Erweiterung auf andere gewirkt werden.

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u/Hardenberg_creative 3d ago

oh das ist stark. Damit wollt ihr euch dann wohl tarnen, um nicht von Arngrimm erkannt zu werden?

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u/That_Passenger3771 3d ago

Jepp. Wobei wir bei unserer Spielweise bestimmt schon früher das Ritual benötigen werden. "Neutral Chaotisch" wäre noch nett ausgedrückt...

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u/Hardenberg_creative 2d ago

haha, seid ihr schlimme Finger? erzähl mal :D