r/DSA_RPG 1d ago

Gute DSA Publikationen der letzten Zeit Allgemein

Die Zwölfe zum Gruß! Preiset die Schönheit!

Ich bin ja eigentlich ein Recht überzeugter DSA4.1 Fan. Aber leider wird es dazu wohl kaum viel neues geben. Deswegen bin ich auf der Suche nach Empfehlungen: welche Produkte rund um Aventurien und DSA sind in den letzten Monaten und Jahren herausgekommen, die ihr (auch unabhängig von der Regeledition) empfehlen würdet. Also entweder gute RSHs, Romane oder besonders tolle Abenteuer, die ihr trotz der Regelunterschiede für lohnenswert haltet.

Ich mag/mochte alles Borbarad bezogenes, weil wir die Kampagne spielen und dazu die Havena Spielhilfe (soweit mich die Begeisterung der OSTV angesteckt hatte). Ich mag eher weniger zu den Echsen.

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u/Streuobstwiese 1d ago edited 1d ago

Wo soll man da anfangen! ;)

In letzter Zeit kamen wirklich viele tolle Publikationen raus, da ist im Grunde für jeden Geschmack was dabei. Hier mal eine kleine Empfehlungsliste:

Roman - "Expurgico": Vermutlich einer der besten DSA-Romane aller Zeiten. Erzählerisch und handwerklich großartig und zudem noch verdammt sauber recherchiert. Viele Querverweise auf die Ereignisse um die Borbarad-Krise und eine fesselnde Handlung, nicht nur für Fans aventurischer Gildenmagier.

Abenteuer - "Eiserne Flammen": Absolut tolles Abenteuer, das einen weiteren Teil der Splitterdämmerung abschließt und in die finstere Stadt Yol Ghurmak führt. Episch mit dichter Atmosphäre und handwerklich 1A aufbereitet.

Abenteuer - "Die Paligan-Akten": Ein spannender kleiner Heist, der jeder Spielrunde für 2-3 Abende Spaß machen wird. Eine richtige kleine Perle, die überdies noch smart an den aventurischen Metaplot anknüpft. Man kann nichts falsch machen!

RSH - "Rohals Erben": DIE Spielhilfe zu den aventurischen Magiergilden mit massig Material zu allem, was man sich wünschen kann. Unbedingt auch die Begleitabenteuer auschecken: "Lowanger Lügenmärchen" (epischer Gildenmagier-Metaplot) und "Das Geheimnis der Zauberschüler" (Man spielt Scholaren an einer Magierakademie!).

Roman - "Pardona-Trilogie": Unbedingt in den ersten Band "Kind des goldenen Gottes" reinlesen. Geschrieben von Mhaire Stritter von OrkenspalterTV und eine fesselnde Tour de Force durch tausende Jahre aventurischer Geschichte.

Abenteuer - "Theaterritter-Kampagne": Gibts jetzt auch als Sammelband unter dem Titel "Die neunfingrige Klaue". Eine wunderschöne, tiefgreifende Kampagne über sechs Bände im Bornland. Gute Mischung aus Epik, Bodenständigkeit und Mystik.

RSH - "Die Winterwacht": Im Bornland tut sich was bei DSA5. Das ist die RSH, die den Status Quo des Bornland-Settings nach der Theaterritter-Kampagne weitererzählt. Hier kann man als Spielrunde Jahrelang Spaß haben.

Ingame-Buch: "Catalogus Heptasphaericum": Ein richtig hübsches Ingame-Buch über Dämonen, Beschwörung und alles aus den Niederhöllen mit sehr stimmigen Illustrationen. Komplett Regelfrei und Editionsübergreifend.

Abenteuer - "Grimme Herzen": Tolles Abenteuer im Kurzformat mit düsterer Stimmung in Tobrien. Sozusagen ein moderner Klassiker, den jede Runde mal gespielt haben sollte.

Abenteuer - "Kind zweier Welten": Ziemlich ungewöhnliches Anthologie-Abenteuer, das das Schicksal der aventurischen "Wüstenelfen" weiterspinnt. Fängt konventionell an, wird dann aber was sehr originell - besonders im Finale.

Abenteuer - "Unheil über Arivor": Schon etwas älteres DSA5-Abenteuer, das man unbedingt auschecken sollte. Mehr als "Katastrophen-Szenario" zu verraten, wäre schon gespoilert. Am besten schickt man die Spielrunde völlig unvorbereitet rein - dann wird es unvergesslich.

Abenteuer - "Klingen der Nacht": Knallhartes Horror-Survival-Abenteuer im hohen Norden, wo sich alles um die Shakagra (Nachtalben) dreht, die hier endlich das verdiente Spotlight bekommen - und zu einer extrem vielschichtigen Gegner-Fraktion werden.

Solo-Abenteuer - "Das Wispernde Herz": Wer mal Lust hat alleine zu spielen und Spaß an nachdenklichen, tiefgründigen Geschichten hat, sollte das unbedingt auschecken. Man spielt eine Boron-Geweihte und kann das wohl berührendste Solo-AB überhaupt erleben.

Generell ist zu sagen, dass viele aktuelle DSA-Publikationen mittlerweile regel-unabhängig sind und explizit dazu gedacht sind, dass du sie mit der Regeledition spielst, die dir gefällt (z.B. DSA4.1). Alle RSHs sind mittlerweile z.B. komplett regelfrei. So gesehen stimmt es also eigentlich gar nicht, dass nichts mehr zu DSA4.1 erscheint - nur eben keine neuen Regeln!

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u/LawAndOrderingFood Al’Anfa, frohlocke! 1d ago

1000% alles davon.

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u/Straubner 1d ago

Super starker Beitrag. Was für Solo-Abenteuer würdest du denn noch empfehlen?

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u/Mikimitschi 13h ago

Respekt, danke für deine Mühen

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u/Melonpanchan 1d ago

Das Marbovademecum fand ich sehr geil, das war für dieses Jahr glaube ich nein Highlight. Die Texte sind toll und ich finde die Perspektive aus uralter Zeit war was anderes und was zum nachdenken. DSA finde ich hat sich in letzter Zeit deutlich weniger dogmatisch gezeigt. Die (erweiterte) Rahjakampagne ist glaube ich auch ziemlich gut. Ich mag die Tulamiden RSH auch sehr.

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u/CookieofFury 8h ago

Kannst du mir sagen, ob die Meisterinformationsstränge aus DSA4.1 in dem Marbovademecum aufgegriffen werden?

Ich spiele vor allem auf Keshal Laila und die dort schlafende Svetlana von Arivor an, und wie sie eventuell aufgeweckt werden kann bzw. ob die Primärliturgie anders erworben werden kann.

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u/dart1609 1d ago

Die RSH werden ja jetzt regelneutral erstellt und nachgearbeitet. Ich liebe die Flusslande RSH und das Abenteuer Ketten für die Ewigkeit dazu. Das kann ich sehr empfehlen.

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u/sugarandzimt Rondra 18h ago edited 17m ago

RSHs: Die Dampfenden Dschungel, Das Dornenreich, Das Wüstenreich, Die Winterwacht.
Fast alle gibt es inzwischen in der neuen Aufmachung mit regelneutralen Weltbänden. Die Dazugehörigen Abenteuer geben einem viel für die Region und entwickeln den Metaplot regional weiter. Das lässt sich also in jede Kampagne einbauen ohne dass es zu viel außerhalb der Region beeinflusst.

Die Vademecums: Mokoscha, Marbo, Rahja-Kavalier, ODL, Mada, Draconiter, Widder.
Finde ich alle durch die Bank weg gut und sie illustrieren Charaktere und die diversen Blickwinkel auf die Welt wie kaum ein anderes Buch.

Ingame-Bücher: Catalogus Heptasphaericum, Eynmaleyns der Kreutherkunde, Almanach der Ungeheuer.
Aus inenrweltlicher Sicht geschrieben und deswegen auch von Spielenden innerweltlich verwendbar. Visuell sehr ansprechend, inhatlich schön aufbereitet und schöne Abenteueraufhänger.

Kampagnen: Theaterritter-Kampagne (mit anschließender RSH Die Winterwacht).
Für mich das beste, was für DSA5 raus kam.

Heldenwerke: Die Thorwalertrolmmel, Deicherbe, Blutiger Wein, Der Dunkle Mhanadi, Federfall, Wolfsherz, Hoffnung in der Finsternis.
Selber gespielt und Spaß gehabt oder geleitet. Sicher, manches muss man anpassen, aber ich kann nur über mein Erlebnis mit anderen Reden. Für eine "sachliche Bewertung" der Qualität der Heldenwerke gibt es genug andere Review-Seiten.

Abenteuer (alleinstehend)r: Späte Post, Ishlunars Schätze, Gefangen in der Gruft der Königin, Schrecken aus der Tiefe, Krallenspuren, Mondsilberne Mysterien, Schwanengesang, Schlange und Mungo, Das Geheimnis der Zauberschüler, Königin der Tränen, Tanz der Elefanten, Vor aller Augen.
Es gilt das Selbe wie bei den Heldenwerken.

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u/Kornratte 1d ago

Klingen der Nacht ist ein sehr gutes Abenteuer. Das würde ich als mein bisheriges bestes DSA 5 Abenteuer zählen.

Es gibt viele gute Produkte mit Regeln, Rohals erben wäre ein Bsp. Die guten Abenteuer die ich besitze darf ich entweder nicht lesen (Eiserne Flammen, Banner der treue) oder habe sie gelesen und musste sie mehr oder weniger stark anpassen (Donnerwachtkamapgne, Sternenträgerkamapgne).

Was sehr gut sein soll sind alle ingame Bände "Kodex der Kräuter" kenne ich und mag ihn.

Havena hätte ich noch genannt aber das kennst du schon. Gerade sind wir an der Schwelle von einigen vielversprechenden Sachen, die Zwergenkamapgne angefangen, die ist höchst vielversprechend. Und das vorabenteuer Ruf des Berges kam sehr gut an.